西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……在增添内容的同时,之前遗留的一些顽固的bug、部分性能相关的优化、各种细节操作的调整工作也提上了日程

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄并非个个浑然天成,多的是靠后天养成—,就是靠你最优异的英雄养成班练就出来的。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,吧?

被爱着(Being Loved)

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一年情人节, 不过今年我了陪伴 欢迎体验一个由单身狗所构建的休闲模拟恋爱游戏,挣钱然后允所喜爱的她一生的幸福……又一年情人节, 不过今年我了陪伴故事又是一年情人节,我已经在都市为我与女友的未来拼搏超过一年了,日子虽然过得充实但是我无时不在想她……今年情人节也因为工作原因必须在家里待机以防任何意外

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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为了生存,她跟随着这些小矮人,为他们工作,并接受了他们为她起的名字:白雪公主。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一可能是零碎的Shader效果

《混沌银河2》开发过程回顾

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混沌宙域》和《混沌银河 1》时,这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合大战略的……多年前,我参与一些商业游戏开发,要么是几十人的中等项目,快速换皮;要么是几百人的大型项目,反复折腾,……在我做游戏的第十五年,做独立游戏的第五年,终于(一程度上)实现了这个理想的状态

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一的能力和功底的……整个制作过程并不是很长,我而言也是一次集训式的锻炼,虽然很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是很多收获的

WeAthFolD:Cocoon DevLog 1# - 近况和未来

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不过这一年内,我们可没有闲着,而是努力的我们的这个初步想法进行着一次次的原型开发、迭代与思考。……在这一年中发生了许多,原型做出来以后根本不好玩的挫败焦虑,也有想法一点点得到验证、技术得到积累的欣喜……可以通过下面这些图片我们的 gameplay 和视觉一个大概的了解

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?

版本:Early Access


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